cruchot a écrit:Dans l'exemple que tu donnes, je n'ai pas compris comment se gérer les différences d'altitudes et les manoeuvres - je dois avouer qu'en combats aériens j'en suis tjrs à "air force/dauntless/sturmovik (alias air force extension kit)"
D'ailleurs je serai très intéressé par un système se concentrant sur le début de la 2GM, histoire de pouvoir sortir des bloch, morane et dewoitine contre des saetta, g50 et bf109.
Je ne gère pas la différence d'altitude : la règle est faite pour jouer de l'escarmouche entre quelques appareils et les scénarios commencent alors que ceux-ci sont à portée de tir. Ce n'est pas un écart de quelques dizaines, voire au pire centaine de mètres d'écart d'altitude qui peuvent faire la différence. En revanche, lorsqu'un appareil effectue un piqué (ex : un stuka en train d'effectuer un bombardement), il devient plus difficile à toucher. Cependant, au tour suivant, je considère que si un adversaire veut lui tirer dessus, c'est qu'il a perdu suffisamment d'altitude pour pouvoir le faire, inutile donc de s'embêter avec l'altitude de l'appareil. D'autre part, vu les effectifs engagés, il y a peu de chance qu'une autre formation reste à plus haute altitude (pour ne rien y faire et regarder le combat de haut ?)
Pour ce qui est des manœuvres, le joueur est le pilote : c'est lui qui décide librement de la direction dans laquelle il souhaite aller. Il y a deux types de manœuvres : le mouvement normal (avec ses restrictions en terme de virage maximum et vitesse de déplacement) et les manœuvres d'évitement. Celles-ci ne sont pas détaillées, le joueur choisit dans quel sens il déplace son appareil. Il peut ainsi imaginer faire un tonneau qui le rapproche d'un de ses adversaires, comme un virage serré qui lui permet de rompre le combat. Quelle que soit la solution qu'il imagine pour ce déplacement obligatoire, il devient de toutes façon plus difficile à toucher pour le reste du tour.
En mode solo, le système permet au joueur de déterminer la direction vers laquelle se déplacent les appareils adverses : généralement un objectif de la mission, l'appareil adverse le plus proche ou la cible la plus logique. Ceci permet également de résoudre les manœuvres d'évitement (mouvement obligatoire) et rend la chasse ennemie toujours agressive.
Je regarde pour les caractéristiques des appareils pour la bataille de France. Pour l'instant j'ai retrouvé les appareils suivants dans ma doc :
Messerschmitt Bf 109e
Messerschmitt Bf 110
Junkers Ju-87
Junkers Ju-88
Dewoitine D520
Morane-Saulnier M.S.406
Bloch 174
Potez 63
Bréguet 693
Curtiss H75 Hawk
Fairey Battle (pour la bataille de Sedan)
Hawker Hurricane
Supermarine Spitfire MkII
Macchi MC200
Fiat CR42 Falco
Savoia-Marchetti SM79
Pour la première guerre mondiale, ayant été très fan du sujet (débuts de l'aviation

), je l'ai ai tous, il n'y a qu'à demander : je ne fournis pour l'instant que ceux ayant été fabriqués à plus de 500 exemplaires.
